 |
 | FAQ SoccerProject |  |
|
^Denys^
Administrator

| Data inscrierii: 14/Aug/2008 |
| Mesaje: 53 |
|
|
 |
Intrebari frecvente SoccerProject
Notă: Dacă nu găsiţi soluţia pentru a vă răspunde la aceste întrebări frecvente, ar trebui să citiţi regulile privind www.soccerproject.com. Iar dacă încă nu au răspuns, puteţi să cereţi o aici pe forum.
Subiecte în FAQ:
Teamspirit
Playere şi transferuri
Centrul de Tineret
Instruire
Jocuri şi evaluări
Stadionul
Individual de comenzi
De promovare şi retrogradare
Sugestii
§ Teamspirit
Ridică
-- Liga cupă şi jocuri (+2%, pentru o victorie, +1% pentru un egal sau o pierdere)
-- Friendly Cup jocuri (întotdeauna +1%)
-- Friendly jocuri (+0,75% pentru o victorie, +0,5%, pentru o pierdere sau un egal)
scade
-- Transferuri (plătitoare + Free) (-5%)
-- În cazul în care domeniul de calitate este mai mică de 60% pierzi o anumita suma de TS.
-- Simulare a noului sezon: -10% din curent TS
nu se schimbă
-- Atunci îndată ce primesc o nouă junior
-- Sacking, atunci când un jucător sau un agent-membru.
§ Playere şi transferuri
Poziţia unui jucator este de a prefera poziţia. La această poziţie, el va efectua, la cei mai buni. Pe alte pozitii sale vor fi mai puţin bune. Această scădere depinde de poziţie, el este în continuare departe de poziţia sa normală, cu atât mai mică sale va fi.
SW: aceasta înseamnă sweeper. El va efectua numai la cele mai bune atunci când el îşi distracție într-o apărare cu 5 fundaşi, în această ordine: LB-CB-SW-CB-RB. Puteţi, de asemenea, pune-l pe CB-o poziţie, dar apoi acesta va efectua 5-6 puncte mai rău.
De performanţă a jucătorilor depinde de vârsta lor. Un jucator de 17 de ani nu se va efectua la fel de bun ca un jucator de 25. Domeniul jucători va efectua, la cele mai bune atunci când sunt 20-30 de ani. Pentru goalkeepers, această vârstă este un pic mai mare: 23-33 ani.
Accidentările pot apărea în momentul jocurilor, dar şi în timpul formării. Sansa de a avea un prejudiciu depinde de cât de bine vă fysio este, sala de fitness dvs. de jucători şi a unui excepționale (invizibil) de calificare: "prejudiciu-sensivity '. Despre fysio: cea mai mare este de rating este, cu atât mai puţin jucătorii au şansa dvs. de pe un prejudiciu. Numărul de zile dureaza un prejudiciu este doar un esimation de medicul dumneavoastră. Un medic de 100% va avea o estimare mai bună decât un medic de 50%, dar există o şansă de stil este faptul că el este greşit. Aceasta poate fi negativă (jucatorul este mai lung vătămată), dar şi benefice (el va fi vindecat mai devreme de estimat).
Aptitudini: Jucãtorul poate tren până la abilităţile lor este rosu. Atunci au ajuns la maxim, iar noi nu va mai evolua la acea deprindere. Numărul maxim de jucãtori pe care le poate avea este 45. Doar 1 excepţie de la acest lucru: că puteţi să vă primească juniori, nu matter cum mulţi jucători pe care le au. Cu toate acestea, dacă aveţi 35 jucatori, nu poti cumpara absolut orice jucători. Deci, pentru a ajunge la cele 45, aveţi trebuință de 34 jucători şi o Scout de 100%. Cu 100% că Scout-vă puteţi oferte loc la data de 11 jucători simultan. Deci, dacă toate astea semneze pentru echipa dvs., veţi avea la dispoziţie 45 de jucători.
Transferuri: Într-o perioadă de 2 sezoane, poti cumpara doar 1 jucãtor de aceeaşi echipă. Dacă nu eşti un membru SPFA-. (mai multe informaţii: - Director SPFA - Ce este?) Apoi, puteţi să cumpere 3 jucatori de aceeaşi echipă în acest sezon de 2 perioade. De la 1 jucători de vânzare şi de aceeaşi echipă, va trebui sa pui in locul cumparatorului. Deci, dacă acesta a SPFA, aveţi probabilitatea de a vinde jucători care să-l 3. Dacă nu, doar 1.
§ Centrul de Tineret
Exista 3 tipuri diferite de centre de tineret: simplu, profesional şi hiper moderne. Perioada între 2 jucători de tineret depinde de tipul de centrul de tineret pe care le au. Respectiv, la fiecare 60, 30 sau 20 de zile veţi primi un mesaj cu privire la playerul dvs. de tineret.
Un club pornește fără un centru de tineret şi simplu în timp ce construirea unui centru de tineret pentru tineri jucători nu vor fi instruiţi. După ce aţi finalizat această construcţie, primele cursuri de formare a lua off. S-ar putea să aşteptaţi un prim junior în termen de 20 de zile, dacă el este suficient de bun, el va intra pe club. În acelaşi timp, este posibil de a porni instalarea îmbunătăţiri, acest lucru nu va afecta în curs de derulare cursuri.
De fiecare dată când un junior e promovat, o modernă perioadă începe. Mărimea această durată depinde de centrul de tineret curente posedă un club. De exemplu, dacă un club are un centru de tineret profesional, perioada va fi de cam 30 de zile.
Finisaj de construcţie a unui centru de tineret nu schimbă acest termen. Numai atunci când un junior e promovat, o proaspătă perioadă este pornit şi o echipă va beneficia de îmbunătăţire a infrastructurii sale. Playere promovate de la un centru de tineret vor avea aceeaşi naţionalitate ca managerul lor.
Nivelul de dvs. junior depinde de tineret coordonator. De mai bine, el este, cu atât mai mult vor avea şansa de tine ca jucator de tineret va ajunge la un înalt nivel global de rating. Nu contează dacă aţi atins numărul maxim de jucãtori (45), tot mai pot primi juniori.
§ Instruire
Puteţi alege între o automata de formare (decis de către dvs. autocarul) şi pe propriul program de formare. Cu automat de formare, valoarea de a programului depinde de cât de bine vă este antrenor. În circumstanţe optime, principalele aptitudini (abilităţi în bold) sunt instruiţi prima şi, atunci când acestea sunt maxed a trenurilor cele mai mici de calificare. Deci, va trebui să actualizaţi în mod frecvent, astfel încât el a deprinderilor de modificări la altul. Viteza de formare de asemenea, depinde de abilităţile dumneavoastră de antrenor. Un antrenor de 100% vă îngăduie dvs. de jucător de calificare creştere de 2% fiecare formare. Dar pentru că în spatele din numerele de virgula, pe care noi ca manageri nu pot vedea, acesta ar putea fi faptul că un jucător în creştere cu doar 1%. Altceva care influenţează viteza de formare este de la vârsta de un jucător. Playere între 20 şi 30 de trenuri mai rapide decât jucători sub 20 sau peste 30 de ani. Playere tren la fiecare simulare, chiar dacă acestea au jucat un joc sau nu.
§ Jocuri şi evaluări
A juca jocuri are o influenţă negativă asupra jucătorilor, fitness, dar o influenţă pozitivă asupra lea jucător moralul (+5%). Actori care divertisment un joc cu o sala de fitness mici, au o mai mare sansa de a obtine vătămate. Iar el a ridicat înseamnă o morală mai bună performanţă a player. Votul devine o echipa in timpul jocului (apărare, mijloc si atac) se sprijină pe jucători de performanţă, teamspirit, agresiune şi tactică pe care o alegeţi. Performanţa individuală pe de altă parte se bazează pe player's aptitudini, tăria sa, sa individuale de agresiune şi de comandă. De agresiune pe care o selectaţi pentru un joc are doar o influenţă de numărul de carduri pe care le primiţi şi linia de evaluare. Ea nu are nimic de a face cu sansa de a avea un prejudiciu sau răniţi oponentul dumneavoastră.
Despre prietenos jocuri:
• Red carduri primit într-o prietenos, nu conta pentru suspendări. La fel de uşor de cupe.
• Odată ce aţi subscris pentru o cupă prietenos, este imposibil să-l anulaţi. Numai organizator de uşor de cupa poate decide să anuleze o cană.
• Toata lumea se pot abona la 5 cordial cupe, dar SPFA-membrii pot participa la 9, în acelaşi timp.
Distributie de bani pentru prietenos cups:
1st: 50%
2a: 25%
3 si 4: 12,5%
(suma de taxă de abonament, este că banii vor fi impartite)
§ Stadionul
The Stadium este important pentru fiecare club. Este nu doar de a da echipei dvs. un loc pentru a juca jocurile lor, de asemenea, fanii au dvs. să vă simţiţi confortabil şi sprijinul echipei. Dacă veţi câştiga mult, fanbase dvs. va creşte. Deci este necesar pentru a vă crește stadionul regulat. Astfel este foarte important să se seama de procente dintre numărul de locuri şi de alte lucruri, cum ar fi wc-uri, parcare, ... Acest procentaje sunt aproape de acest lucru:
-- Parcare: 35-40% din numărul de locuri
-- Toilets: 1-1.5%
-- Baruri: + / - 0,5%
Domeniul este extrem important privind teamspirit dvs. şi performanţa. Când au o însușire scăzută domeniu, ar putea fi faptul că vă pierdeţi TS, pentru a primi o taxă, sau pierde prin forfait.
O foarte mare sursa de venituri in stadion sunt boardings. Fiecare sponsor vă asigură o ofertă pentru o anumită perioadă de timp şi suma de bani. Acesta schimbă în fiecare zi. Deci este important să aveţi răbdare şi aşteptaţi pentru a mari oferta. Mai jos 10000 de locuri: pentru fiecare 1000 de locuri, veti primi la îmbarcare 1. Singura excepţie este atunci când ai 4000 de locuri, atunci aveţi 5 boardings. Odată ce sunteţi de peste 10000 de locuri, veti primi la îmbarcare 1 pentru fiecare 2000 de locuri.
§ Individual de comenzi
Puteţi găsi comenzi individuale în tactici. Nu este necesar de a le folosi la fiecare joc. Ei doar dau un plus (flexibilitate) pentru a vă modalitate de a canta. Acest lucru face mai dificilă pentru dvs. de a anticipa adversarul dvs. de tactică. Deci, este foarte important să înţelegeţi această facilitate tare bine.
Regulile le definesc astfel:
Citat:
Comenzi individuale: Sunt 2 tipuri de direcţii individuale, puteţi să vă dea jucatori, ambele sunt explicate mai jos.
• Ofensiv / defensiv
O jucatorilor de contribuţie este mutat de înspre o altă linie. Cu alte cuvinte: un fundaş pus "ofensive" va contribui un pic la mijloc, dar va contribui la mai puţin de apărare.
• Tonuri de comenzi individuale: Acestea funcţionează cel mai bine pentru jucătorii cu anumite abilităţi. Pentru fiecare, pentru a influenţa unor abilităţi este îmbunătăţită, şi influenţa altora este scăzut.
o Joc de picior: Goalkeeper
+: Joc de picior, viteză
-: Reflex, curaj
Joc de picior o aripa: midfielder stânga şi dreapta, stânga şi dreapta spate
+: Pase, Viteză
-: Forţa de aderenţă, rubrica
Free sau rol: Toţi atacanţii
+: Intuiţie
-: Deposedări
sau Targetman: Centrul transmite
+: Forţa de aderenţă, antet
-: Şuturi, Deposedări
sau din proprie sansa: Toţi atacanţii
+: Şuturi, Deposedări
-: Cap, Pase
Joaca-te sau: Toate apărătorilor
+: Pase
-: Deposedări
o Pase: Toate midfielders
+: Pase, playmaking
-: Cap, turnarea
Aşa cum a spus în norme, există 2 tipuri de comenzi individuale:
* Positional comenzi
* Abilitate pe bază de comenzi
Positional comenzi
Aceasta nu este atât de greu de înţeles, pentru că ai doar 2 opţiuni cu fiecare 2 influenţe.
* ofensator => măreşte, în următoarea linie, scade curente
* defensiv => linia anterioară creşte, scade curente.
(de exemplu: ca ofensive midfielder: infracţiune mai puternic, dar un slab mijlocas central.)
Important remarca: aceasta nu are nici o influenţă asupra performanţei jucatorul individual.
Îndemânare pe bază de comenzi
Off curs este diferit atunci când doriţi să utilizaţi o deprindere pe bază de comandă. Această cantitate a prezentat în loc de calitate. Deci, el nu face playerul dvs. rula mai rapid (creşte abilităţile sale), dar vă permite rula pe el mai mult. Singurul lucru pe care îl au de a face stiu este numărare.
Exemplu: un CM cu abilitati de lângă:
Rubrica: 70
Şuturi: 80
Pase: 95
Playmaking: 95
Când căutaţi acum la CM individuale de comenzi, veţi vedea doar ordinea în care se poate folosi pentru promovare. Pase nu creşte playmaking şi trec, dar scade şi titlul de împuşcare. Deci, acest player are un plenar de 190 puncte de pe competenţele de care va creşte cu acest ordin şi doar 150 cu privire la competenţele de care va scădea. Deci, dreptul de IO pentru acest jucator ar fi trecând.
Deci, pentru a începe experimente care face ca jucator joaca mai bine. Pentru a face mai usor pentru tine, Peja şi OscarCookie a dezvoltat un instrument pentru SP: http://spmt.sohosted.com/index.php.
§ Promovarea şi retrogradare
În acest subiect puteţi găsi bani, care este răsplătită atunci când aţi terminat de sezon, la numărul 1-5.
Pentru că este dificil pentru multi manageri de a vedea in ce divizie vor fi în sezonul următor, Peja-a făcut un fisier Excel pentru a vă ajuta să găsiţi-l. Aici puteti gasi fişier Excel.
http://users.pandora.be/Peja/Degradatie_promotie.xls
§ Sugestii
Bună acolo
Personalul: În primul rând, asiguraţi-vă că aveţi o personal! (Deci nu doar un antrenor, physio şi un medic)
Apoi trimite eu un curs pe toate, toate acestea unitil ajunge la 100%. Acest lucru este cumplit de important pentru tine şi echipa ta!
Instruire dvs.: Fiecare jucător are două headskills. (Două dintre cele mai importante aptitudini, acestea sunt în bold) Instruiţi-vă toate aceste jucator pe headskills până la abilităţi de a le transforma red.Then tren pe stamina până când va ajunge la aproximativ 50%. Apoi, puteţi inițiază să indiferent de formare pe care îl doriţi, dacă rămâne stamina de peste 50%, iar headskills sunt maxed.
Transferuri dvs.: înţelepţilor lucru de facut este de a cumpăra un bun jucator de pe poziţie centrală din fiecare linie.
Adica: o GK, CB, un CM si un CF.
Asiguraţi-vă că acestea sunt cel puţin 60%, nu sunt prea vechi şi nu au o agresiune de mare (maxim 70%).
Dvs. de tineret: Investiţia în tineri este o foarte înţelept thing.The mai devreme de a începe cu faptul că, cu atât mai bine!
Jucători de la dvs. de tineret sunt facilitate de tineri si-au mai numeroase şanse de a deveni un bun jucator
Banca dvs. jucãtori: Asiguraţi-vă că întotdeauna au 2 meciuri day.This un fel, dvs. A-şi B-echipa poate juca un lot.On sâmbete, nu juca la all.This este atât de fitness din jucătorii păstrează în shape.I recomandăm să nu plpay afectuos cupe yet.You numai ar pierde bani, şi nu vă puteţi controla de la datele de matches.Friendlys sunt deosebit de good.There 's nu de preţ într-un amical, si poti face orice vrei fără consequenses (cu excepţia leziuni).
|
|
|
 |
 | |  |
|
^Denys^
Administrator

| Data inscrierii: 14/Aug/2008 |
| Mesaje: 53 |
|
|
 |
Partea 2: Întrebări frecvente
Sugestie: Dacă doriţi să căutaţi rapid pentru întrebarea dvs. (e), aveţi posibilitatea să utilizaţi combinaţia de taste Ctrl + F pentru a cauta cuvintele cheie.
(Tineretului) Playere
Am jucator foarte bun , dar elevolueaza prost. Cum este posibil?
Verificaţi următoarele:
-- Dacă jucatorul : are vârstaîntre 20 şi 30? Altfel, el va evolua ca un jucator de tineret sau seniori.
(Pentru deţinătorii de performanţ normale va evolua de la 23 la 33 de ani)
--Conditia lui este in regula? Nu lăsa un jucător sa joace tot timpul, da-i repaus dacă capacitatea sa este de sub 85%. Dacă nu, el va evolua si mai rau si mai rău şi are o sansa mai mare de a se accidenta.
-- Jucatorul joaca pe poziţia lui preferata?
-- Moralu este in regula? Să joace jucatorul unde are el mai mult si dacă el nu are un moral mai mare decât 85%. Veţi observa că jucatorul dvs. va avea un procent mai mic la indice global de rating, dacă merge cu 85%. Acest lucru se datorează faptului că are o influenţă morală asupra global de rating! (15% morale = 1% rating la nivel global)
Ce face GK, CB, ... spui?
GK = portar, LB = fundas stânga, centru CB = fundas, RB = fundas dreapta, SW = sweeper (5 utilizate într-un om de aparare in centru), LM = stanga midfielder, CM = centru midfielder, RM = dreptul de midfielder, LF = Stanga transmite, CF = centru transmite, RF = oferă dreptul de
Acum, ce-i mai important: moral sau fitness?
Să începem cu răspunsul simplu: moralu este mai important.
Acum, explicaţie: Presupunem că aveţi doi jucãtori:
Jucatorul A ~ moral = 100%, Fitness = 85%
Player B ~ moral = 85%, Fitness = 100%
Pot să spun că în mod direct influenţa moralului şi fitnessu cu privire la performanţa este aceeaşi. DAR moralu, spre deosebire de fitness, de asemenea, are o influenţă directă asupra evaluarii globale. Şi, bineînţeles, la nivel global de rating are o influenţă directă asupra performanţei.
Aceasta înseamnă ca moralu are dublă influenţă asupra performanţei, şi nu fitnessu.
Din acest motiv, trebuie întotdeauna să vă alegeţi un jucător, cu excepţia cazului în care într-adevăr doriţi să evite orice leziuni, doar că este la manager de alegerea.
Ce este calitatea ascunsa ascunsa? Ce anume? Unde pot vedea asta?
Ei bine este ascuns, aşa încât să nu pot vedea imediat. Dar, din pricina calculelor de SPMT, care au descoperit acest mare secret, SoccerProject, avem posibilitatea de a vedea ascunse cunoştinţele cu un dispozitiv util: SPMT.
(vezi toate info pe www.spmt.sohosted.com )
Calitatea ascunsa nu poate fi instruita, nu poate fi văzuta excluzând SPMT, şi are o influenţă directă asupra globale de evaluare egale cu cele două headskills.
Care este utilizarea acestei calitati ascunse atunci?
Ei bine, asa cum sunt calitatile principale , o bună caracteristică ascunsa poate fi un semn că acest jucător va avea creştere deosebit de bună, pentru că cei mai buni jucători din SP cu calitatile principale ridicate au si un grad ridicat de excelență ascunsa ... Dar acest lucru nu este garantat.
Ce-o fi calitatile principale?
Atunci când vă veţi uita la vedere de ansamblu detaliată a jucatorului. (de exemplu,la portar sunt Reflex si joc de picior) Aceste abilitati sunt extraordinar de importante, fiindcă ele vor conta dublu.
Un calitatile naturale vor influenţa calitatea globala astfel:
calitatile normale 15% = 1% la nivel de calitate globala
o însușire principala (la fel ca calitatea ascunsa) va influenţa astfel:
15% calitate principala = 2% la nivel de calitate globala
(sau 7,5% excepție principala = 1% la nivel de calitate globala)
Deci, veti vedea, dacă veţi atrena jucatori dvs. calitatile principale vor creşte de două ori la fel de repede!
Dacă aveţi un jucator cu foarte bune calitati principale , puteţi vedea aceasta ca un jucator cu 4 nespus de bune aptitudini!
De aceea poate spune: Pretul unuijucator de tineret creşte cu calitatile principale ...
Acum ma uit la jucatorul in vedere de ansamblu ... care sunt cele 5 numere din dreptul lui "forma"?
Acestea sunt performantele sale din ultimele 5 meciuri in care el a jucat. De aceea, noi jucatori nu afişăm numerele de acolo.
De performanţă a unui jucator va influenţa linia rating, iar linia de rating influenta rezultatul unui meci.
Deci, cu cât este mai mare de performanţele dvs. de jucători sunt, în cea mai mare sansa de a câştiga meciul.
Nu galbene şi roşii, atunci când cartonasele rămân noul sezon ?
În liga: Nu, toate cartonasele se reseteaza.
În SoccerProject CUP: Da, toate suspendările rămân în continuare.
Cum pot să creasca un jucator in experienta?
16 meciuri amicale pentru 1% experienţa
8 meciuri cupă amicala pentru de 1% experienta
4 meciuri de campionat si cupa pentru 1% pentru experienta
=> 15% experienţa = 1% la nivel global de rating
Ce inseamna influenta calitatii globale la jucator?
Aptitudinile normale au o influenţă îndeajuns de mica pt calitata globala. Aceste abilităţi sunt:
-- Moral
-- Experienţa
-- 7 aptitudini normale(din care rezistenta, viteza, control, şi în următorele 4 din prezentarea generala)
==> 15% din aceste abilităţi reprezintă 1% rating la nivel global.
2 aptitudini principale (abilităţile boldate in prezentarea generala) au dublu de influeneiă normale. Pentru fiecare 7,5% ca creste cu 1% la calitatea globala.
Ţineţi minte că cele 7 aptitdini normale poate fi maxate la un procent mai mic de 100%. Acest lucru nu conteaza pentru morale, experienţă si conditie, care poate fi de 100% la max.
Competenţele de care nu influenţează calitate aglobala:
-- Conditia
-- Agresiune
Acum, ce este atât de singular despre jucatorii de la centru de tineret?
Juniori de la un centru de tineret cu un coordonator de 100% au o cumplit de bună şansă de a ajunge la un înalt nivel global de rating. Desigur, aceasta nu este o certitudine, dar cu experienta managerilor de tineret spune că fiecare jucător ajunge la 75%, cu experienţă. Deşi, în teorie ar fi un jucator 62% în cel mai rău caz.
Ce face GR, BP, HS şi MS spui?
GR = Global Rating
BP = cea mai bună performanţă
HS = caliatte ascunsa
MS = calitati principale
Este mai bine să aibă o agresivitate mica sau mare ? Si nu au o influenţă a performanţei la un jucator?
Agresivitatea nu are nici o influenţă. Ea are doar o influenţă asupra numărului de cartonaselor pe acre el le primeste. Desigur, chiar extrem agresiv, un jucator poate fi ţinut sub limita, atunci îndată ce vă decideţi să alegeţi o agresiune scăzut pentru echipa ta. Deci este important să aruncăm o privire la strictetea de arbitru. Dacă doriţi să joace agresiv, e mai bine pentru jucătorii au scăzut cu o agresiune.
Stadionul
Care panouri de publicitate sunt cele mai bune?
Orice om are o opinie proprie despre acest lucru, dar este deja destul de profitabilă, dacă acceptă doar panouri pentru mai puţin de 10 de zile. În acest fel, nu trebuie să aşteptaţi pentru o îndelungă durată de timp la locul nou consiliu. Valoarea şi durata de placi de modificări în fiecare zi, deci, dacă nu sunt oferte bune, trebuie doar să aşteptaţi şi să aruncaţi o privire în fiecare zi. Apropo, durata de panouri publicitare este real-time, 5 zile 5 zile
Care preţul biletului pe care ar necesită să oferim?
Totul depinde de capacitatea dumneavoastră de stadion, fan satisfacţie,rang, de clasare a adversarului, condiţiile meteorologice, de tipul de joc (liga sp, cupa sp, amical, cupa amicala) şi, nu în ultimul rând de baza fanilor
Cel mai bun lucru pe care îl puteţi face este să începeţi cu un preţ de aproape 10-12 şi apoi puteţi vedea dacă trebuie să-în scădere de preţ. Uita-te la Echipa-> economie-> de contabilitate pentru a vedea care este cel mai lucrativ preţ.
Cum pot pune mai multe panouri de publicitate în acelaşi timp?
Prin creşterea capacităţii dvs. de stadion. Puteţi plasa 1 panou suplimentar pt fiecare 1,000 de locuri pe care le construim, dacă vă este mai mică decât capacitatea de 10,000. Peste 10,000, puteţi plasa 1 panou suplimentar pentru 2,000 de locuri.
Jocuri
Pot pierde la masa verde ?
Nu, nu poti. Doar atunci cand nu aveti destu jucatori (mai puţin de 7) sau atunci când starea gazonului este scăzut ( la 20% sau mai mic).
Care este cea mai bună formatie?
Acest lucru depinde de jucători pe care ii aveti la dispoziţie. Cu 2 CM excelenti si unu bun ca rezervă, cel mai bun lucru pe care îl puteţi face este de a juca cu 4 mijlocasi.
Jucatorii mei iau prea numeroase cartonase , de ec ??
Preponderent, motivul este evident. Aruncati o privire la stricteta arbitrului, înainte de fiecare meci. Adăugaţi agresivitatea in functie de stricteta aritrului. În cazul în care suma este mai mare de 100%, probabil că va obţine mai multe cartonase. Dacă acesta nu este un motiv, să aruncaţi o privire la jucători. Sunt mari sanse ca ei sa aibe agresivitate mare.
Soluţia: joaca mai puţin agresive.
Cupe amicale si amicale
Bine, am organizat o cupa si a invitat de jucatori. Ce urmeaza?
Nimic! SoccerProject va face totu, dacă sunt suficienti jucători care au acceptat invitatia
In ce divizie voi promova / retrograda ?
Puteţi sa calculati:
> Retrogradare:
N ° 13 şi 14 a (divizia actuala * 3) - 2, de exemplu: C.3 -> D7
N ° 12 şi 15, (divizia actuala * 3) - 1, de exemplu: C.3 -> D8
N ° 11 şi 16 a (divizia actuala * 3) , de exemplu: C.3 -> D9
> Promovare:
N ° 1 şi 2 la (actual divizie) / 3 şi rotunjire la limita superioara chiar daca virgula este sub 0,50.
Exemplu: C.4-> B2
Ce inseamna culorile din clasament?
Echipele care sunt verzi, la sfârşitul sezonului vor ajunge la o divizie mai mare.
Urmatorele 8 echipe sunt in alb, astea rămâne în aceeaşi divizie pentru următorul sezon.
Mai mic de 6 echipe sunt in rosu, te vor degrada într-o divizie inferioară.
Instruire
Abilităţile jucatorilor mei sunt in scadere scădere, uneori creşte, este normal?
Da, este. Daca nu va fi antrenat el va scade , atunci când aceasta se întâmplă tocmai l-aţi atrenat acesta va creşte din nou.
Pe pagina de rating jucator (Team-> Playere-> Evaluari), ceea ce este legenda?
Alb = această calitate nu este instruit
Verde = această calitate este instruit şi nu maxata
Red = această caliatte este maxata
Financiar (totul cu privire la bani)
Ce inseamna "K" şi "M" stand pentru?
"K" este de 1,000 şi "M" pentru milioane de euro.
Cât de multe datorii sunt permise a fi? Ce se întâmplă în continuare?
Poţi ai - 2M în roşu. Dacă acest lucru dăinuie mai mult de o săptămână, echipa dvs. va fi eliminata. Asa ca nu faceti acest lucru se intample!
Cum pot câştiga mai mulţi bani?
Verificaţi fiecare zi, dacă există panouri de publicitate avantajoase. Deci, grija de a creşte tăria dvs. la stadion. Dacă aveţi fani multi , construiti unele în plus.
Puteţi, de asemenea, să încercaţi să câştigaţi nişte bani din cumpărare şi vânzare de jucatori. Dar dacă sunteţi îngrijorat de rezultatele echipei, nu cumpărati şi nici nu vindeti mai mult pe un termen scurt, deoarece cu un scăzut teamspirit este dificil de a castiga.
Daca echipa urca, veţi obţine mai multe panouri de publicitate de valoare, mai multe venituri de televiziune, etc Prin urmare, pe termen lung, mergând până ar putea fi un mijloc excelent de a câştiga mai mulţi bani.
Este avantajos pentru a împrumuta?
Fiţi atenţi, s-ar putea fi un avantaj, dacă aveţi cu adevărat trebuință de un jucător, dar va trebui să cedeze un procent din bugetul dvs. pentru o perioadă aleasă. Deci, dacă aţi avea dificultăţi cu veniturile dvs., este mai bine să nu împrumutati.
Transferuri şi piata de transferuri
Am pus un jucator prea puţin bani pe lista şi nu există deja o ofertă, ceea ce ar trebui să fac?
Nimic, dar pentru sperînd puteţi încă da un pret rezonabil pentru el. Înainte de timp, să fie atenţi şi să număr de zerouri înainte clic pe OK
Extra
Ce este SPFA si SPMT?
SPFA = SoccerProject Football Association
Managerii de sprijin financiar care SP, devenit, pentru o anumită perioadă de timp, un penis al SPFA şi să obţină unele caracteristici în plus. Prin sustinerea SP, o echipa nu va juca mai bine, deci nu-SPFA-membri nu vor fi dezavantajate.
Unele caracteristici în plus:
1. Bannere
2. Statistici
3. Organismul de prietenos cu cupe mai mult de 4 echipe
4. Porecle
5. Un număr de SPFA-si trofee
6. Vacante
7. E-rapoartele de meci
8. Favorite
9. Puteţi participa la mai multe cupe prietenos
10. Implicit tactice setările
11. Jersey numere
12. Anunţuri de presă
13. Carte de oaspeti
SPMT = SoccerProject instrument de administrare
Intenţia de acest instrument, este să uşureze munca ta ca manager. Acest instrument va salva statisticile din echipa dumneavoastră de fiecare dată când faceţi Log on. După un timp, le puteţi obţine o buna vedere asupra evolutiei dvs. de jucatori, poti calcula perfect contract, a evalua puterea stadionului, calcula aptitudini ascunse…
Puteţi descărca de aici:
http://www.spmt.sohosted.com/index.php
Ce trebuie sa fac daca sunt banat ? Pot să contest ? Pot primi echipa mea inapoi?
Cel mai bun lucru de facut daca sunteti banat, este de a raspunde la e-mail pe care le-aţi pprimit de la serifi . În cazul în care nu aţi primit un e-mail, puteti trimite la sheriffs@soccerproject.com Atenţie: este posibil, cineva sa fi încercat să va hackuiasca contu . În acest caz, stai 5-10 minute, apoi, să încercaţi din nou pentru a intra.Dacă sunteţi în continuare interzis, puteti trimite un e-mail.
Pot vedea prognoza meteo?
Nu, nu există un agent pentru acest lucru. Cu alte cuvinte, SP nu a luat o prognoza meteo.
|
|
|
 |
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1
|
|
|
|
Powered by phpBB © 2001-2004 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|  |